
Faircroft Shield ist der erste Part der NTF Tage und zählt als Vorevent, auf welchem das Hauptevent aufbaut.
Samstag, 31. Oktober 2026
19:45 — Open End
NTF Einsatz Server
Passwort ••••••••
Online ab 25.10., 19:00 Uhr
chrisRelaxo
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1. Situation
Die NATO QRF ist in Europa gebunden. Deutschland, Österreich und Italien kämpfen erbittert. England und Frankreich konnten die Invasoren zurückschlagen, müssen sich nun erholen.
Die destabilisierte Situation in England hat die Sowjets nun dazu bewegt, durch die Giuk Gap eine Invasion Schottlands zu starten.
Eines der Ziele ist die Faircroft-Inselgruppe, welche die RAF Haverbrook sowie ASW-Einheiten beheimatet.
a. Enemy Forces
Sowjetische Truppen haben über die GIUK-Lücke eine Invasion in Schottland eingeleitet.
Die sowjetischen Truppen haben erste Brückenköpfe auf dem schottischen Festland errichtet
und weiten ihre Operationen derzeit in Richtung der Faircroft-Inseln aus.
Zu den feindlichen Streitkräften gehören:
Sowjetische Marineinfanterie (MSV)
VDV
Spetsnaz
Lokale pro-sowjetische Milizen
Die Stärke des Feindes ist unbekannt und wird auf bis zu zwei Divisionen geschätzt. Es wird erwartet,
dass der Feind amphibische und Luftlandeoperationen durchführt, um strategisch wichtige Gebiete, Häfen und Ballungszentren zu erobern.
Ziel des Feindes: Die Faircroft-Inseln zu sichern und eine geschützte Seeroute durch die GIUK-Lücke zu etablieren.
Ich rechne damit. dass feindl. MSV-Kräfte über Wasser östlich anlanden und VDV-Kräfte via Heli und Flugzeug im Hinterland abgesetzt werden,
um unsere Kräfte einzukesseln und Logistik und Kommunikation zu stören.
b. Friendly Forces
Das 3. Bataillon der 1. Marineinfanteriedivision ist mit der Verteidigung der Faircroft-Inselgruppe beauftragt.
Aufgrund der schwierigen Lage ist das 3rd Battalion als Stopgap-Einheit aufgestellt.
Aktuelle Kampfstärke bei 50% innerhalb der Division.
c. Attachments & Detachments
2/1 Combat Engineer Det. “Spade”
256th Transport Wing - “Ace Squadron”
d. Civ. Consideration
Es ist vermehrt mit Zivilisten im Raum zu rechnen.
Schutzzonen und Evakuierungspunkte sind zu beachten.
Der Civ. Collection Point befindet sich bei Hafen 0922 /0690, an diesem werden Zivilisten gesammelt und via Ace ausgeflogen, bis Phase 3 eingeleitet wird. Sollte die äußere Verteidigung zusammenbrechen, sind keine Ziv. mehr aufzunehmen.
2. Tasks
Ortschaft Seahaven halten
Feindliche Angriffe abwehren
Zivilisten schützen
3. Durchführung
Meine Absicht ist es, die Ortschaft Seahaven in Perimeterverteidigung in 4 Phasen zu halten und Ziv. zu evakuieren.
Dafür:
Queen Plt. bezieht Stellung Richtung Südwesten, hält Weststraße.
Joker Plt. bezieht Stellung Richtung Nordost, hält Seahaven-Bucht.
Spade Det. unterstützt Queen beim Legen von Sprengladungen, baut Sperren, Stellungen und bedient Mörser im Ortskern.
Ace Flight unterstützt bei Versorgung und Bergung
Phase 1 Vorbereitung
Queen richtet Stellungen und Alarmposten ein. stellt Det. für Luftaufklärung & Abwehr Richtung Süd-West. Koordiniert im Verbund mit Spade den Aufbau von Sperren und Verteidigung für Phase 2 und Phase 3 sowie die Ausweichbewegung.
Joker richtet Stellungen ein, sichert Heli-Landeplatz und Ziv. Evakuierungsstelle Richtung Nord bis Ost. Richtet RFA und Civ Point ein.
Spade bereitet Sperren und Sprengung der Infrastruktur im Verbund Queen Platoon Lead vor.
Ace verbringt Nachschub und Vorräte nach Seahaven.
Phase 2 Äußere Verteidigung
Ist der Feind zu stark, ist mit dem Befehl „Messer“ das Ausweichen einzuleiten.
Queen hält Weststraße offen, um bei der Evakuierung von Ziv. zu unterstützen. Verteidigt gegen aufkommenden Feind.
Joker verteidigt Seahaven gegen Feind aus Richtung Nord bis Ost
deckt Ace bei der Evakuierung von Zivilisten.
Spade unterstützt Queen bei der Evakuierung von Zivilisten über Weststraße. Unterstützt mit Mörserfeuer.
Ace evakuiert Zivilisten nach 3 Div. HQ Umbra.
Phase 3 Innere Verteidigung
Ist der Feind zu stark, ist mit dem Befehl „Gabel“ das Ausweichen einzuleiten.
Queen weicht aus, bezieht Stellung in der Ortschaft Seahaven, Richtung Süd-West. In ausweichbewegung sprengt Brücken und Infrastruktur, bekämpft aufkommenden Feind. Weststraße ist zu sperren.
Joker verteidigt Seahaven gegen Feind aus Richtung Nord-Ost.
Unterstützt Queen bei der Bekämpfung von gep.Fzg. Sichert LZ Red für Ace.
Spade unterstützt beim Verteidigung Ortskern und LZ Red mit Mörser.
Ace unterstützt Joker aus der Luft, bekämpft aufkommenden Feind in Absprache mit King, klärt weitere Ziele auf.
Phase 4 Evakuierung
Falls die Verteidigung fehlschlägt, befehle ich „Schere“:
Queen weicht bis in den Ortskern aus, sichert LZ Red für Ace Evac.
Weicht als letztes Element über Ace aus.
Joker gibt Fahrzeuge auf, Evac via Ace.
Spade evakuiert via Ace.
Ace evakuiert Teile Joker, Spade, Queen unter Eigensicherung.
Anmerkung:
Es ist nicht bekannt, wo, wie, wann der Feind wie stark angreift.
Eventuell können eigene Kräfte uns unterstützen oder wir müssen ausbrechen. Falls eigene Kräfte einrücken und/oder wir in den Angriff wechseln, wird dies mit „Licht” befohlen.
Genauere Befehle erfolgen über Plt.Leads Queen und Joker.
Sobald sich eine Feindlage gefestigt und das Schlachtfeld entwickelt hat, kann es zu Abweichungen vom initialen Plan kommen.
4. Einsatzunterstützung
Supplies via Ace von 3 Div. HQ
5. Führungsunterstützung
Funkgeräte, Karte, Kompass - Ace = Link 4 DL